各項訊息記錄一覽


[管理室公告]

[更新] 【系統調整】:戰鬥熟練追加平日+1/假日+2(2019/08/25-23:46)
[更新] [調整]專精特化戰技的特化率,調整與專精係數成正比。(特化率約30%~53%)(2017/07/18-11:10)
[更新] [系統更新] 倉庫擴展系統實裝,可使用 賞金Pt,擴增到最大 500格。(2017/07/07-13:26)
[更新] [調整]個人持有道具上限下修至 20個;倉庫儲存上限上修至 100個。(2017/06/21-14:04)
[更新] 系統調整:【道具贈與】頁面連結按鈕,整合至【保管倉庫】頁面內。(2010/10/13-23:32)
[更新] 補充說明:狂暴化→物理攻擊力上升30%;引發機率:探索10%、發現15%、黃金挖掘20%、幸運25%(2010/07/17-15:48)
[更新] 【特技調整】:探索之類 [ 提高寶物掉落率 ] 之特技,在戰鬥中追加 [ 引發對手狂暴化 ] 之效果。(2010/07/17-15:43)
[更新] [系統調整]:戰技系統調整,分為【物理】、【術法】、【自然】三類,特技【術法之力】【魔力護盾】除了增幅術法攻擊力與術法防禦力之外,戰鬥中僅增幅【術法】類戰技;【自然】與【物理】類戰技之增幅,日後再增加。(2010/07/06-01:28)
[更新] [系統調整]【瞬步】系列的特技效果調整。(2010/07/04-10:27)
[更新] 【系統調整】:【其他設定】欄位追加【隱私設定】,可更改個人能力與裝備資料項目顯示與否(預設值ON)。(2010/07/03-13:03)
[更新] 【特技調整】:【毒抗性】【麻痺抗性】【即死抗性】效能調整。(2010/06/29-16:40)
[更新] 【特技調整】識破調整成忍術系統;毒抗性調整成體術系統。(2010/06/29-12:28)
[更新] [系統更新]麻痺效果調整:麻痹中,再生效果減半;中毒效果相同。(2010/06/27-10:58)
[更新] [戰鬥系統調整]:中毒程度變更為會因中毒次數加深。(2010/06/26-18:40)
[更新] [系統調整]指名挑戰的戰場位置,調整成被指名者的所在地。(2010/06/26-18:23)
[更新] 【特技效果調整】:【麻痺】效果調整,被麻痺之後,該回合未完成動作取消。(2010/06/24-13:44)
[更新] 【特技效果調整】:【再生】【毒】【毒抗性】效果調整。(2010/06/24-13:23)
[更新] 系統更新:於戰技設定頁面追加【專注】設定,可設定升級時所期望增加的能力值,但是將相對地,其他能力值增加機會將降低。(2010/06/15-14:46)
[更新] 系統更新:等級上升時屬性增加量依職種區分調整,劍術=力量;體術=生命;魔術=智力;神術=精神;弓術=運;忍術=速度。(2010/06/15-13:13)
[更新] NPC調整:魔王塔頂樓NPC更動,新增【不死身的無冕王】=【魔王‧亞特魯】,魔王總數為16位。(2010/06/15-11:30)
[更新] NPC強度調整:比照無限城與魔王塔的作法,全地圖NPC強度因應玩家職業熟練高低作微調整,上下幅度約20%。(2010/06/15-11:26)
[更新] NPC強度調整:無限城與魔王塔NPC強度,因應玩家目前職種熟練與平均職種熟練對比,強度調幅0.5~1.5倍。(2010/06/13-15:25)
[更新] 戰技調整:【超回復】回復量下修,HP回復 5%、MP回復 2.5%。(2010/06/13-13:22)
[更新] 設定調整:星期一~五,取得金錢 +20%;星期六、日,戰鬥熟鍊度+1。(2009/10/24/(Sat) 12時32分)
[更新] 街道設施調整:將[鬥技場]、[新人武鬥會]、[霸王武鬥會]、[戰技武鬥會]、[天下武鬥會]整合於[武道會館],以利版面精簡。(2009/10/22/(Thu) 13時37分)
[更新] 設定調整:為求公平,新強者武鬥會 與 霸王武鬥會 新增【衛冕限制】。(2009/10/18/(Sun) 17時15分)
[更新] 設定調整:能力提升果實使用上限調整為 500。(2009/10/08/(Thu) 22時37分)
[更新] 設定調整:飾品裝備時的屬性影響,調整為與武器、防具相同。(2009/10/01/(Thu) 12時32分)
[更新] 設定調整:戰技【 咒力加持】【★英雄★瞑想★】的效果調整為MP回復最大值的 10%(2009/09/24/(Thu) 12時17分)
[更新] 設定調整:【懸賞】任務獎賞、刷新間隔時間調整,詳見遊戲說明書。(2009/09/23/(Wed) 10時50分)
[更新] 事件設定調整:【懸賞】事件追加限制[街道位置指定],刷新時間為一小時(若有人達成,則10分鐘內刷新)。(2009/09/22/(Tue) 12時31分)
[更新] 設定調整:[懸賞]事件刷新間隔調整為30分鐘。(2009/09/20/(Sun) 19時55分)
[更新] 追加賞金獵人公會提出的隨機事件【懸賞】任務,指定怪物獵殺乙匹,獎賞乙份,先到先得。(任務刷新間隔約20分鐘)(2009/09/19/(Sat) 22時33分)
[更新] 設定調整:特技【成長】效果調整為戰鬥後成長率加倍。(2009/08/19/(Wed) 13時40分)
[更新] 魔王軍強度調整:[(玩家戰力*25+玩家戰數+300000)/300000]*100%(2009/08/17/(Mon) 15時31分)
[更新] 武鬥會相關調整:原先各級武鬥會中,參賽者的戰數影響取消,不利條件將僅計算戰力差距。(2009/08/17/(Mon) 15時23分)
[更新] 特技效果調整:【料敵機先】作用調整,詳見[遊戲說明書]-[職業‧特技關連表](2009/08/15/(Sat) 10時28分)
[更新] 戰鬥相關:【反擊】傷害調整為( 己物攻 + 敵物攻/2 - 敵物防/2 )/4 的隨機值 + 己力量/6,每次反擊需耗MP 30;【交錯反擊】傷害與耗MP皆為【反擊】的 150%。(2009/08/15/(Sat) 07時48分)
[更新] 戰技調整:神術五階‧神子的戰技『☆神樂☆』,效果更改為【削減對方MP 1/3】。(2009/08/13/(Thu) 22時56分)
[更新] 戰技調整:神術三階,追加『咒力加持』(回復MP 5%);神術四階追加『聖光衝擊』(削減對方MP 1/4)。(2009/08/13/(Thu) 22時42分)